我們在騰訊WeGame上4鏡頭行車記錄器發現,曾出售91無線的老牌公司網龍扭虧為盈環景行車紀錄器
出售過17173、 91 無線的老牌網龍能否迎來新生?
作者 | 趙仲堯多鏡頭行車紀錄器比較
編輯 | 劉亞瀾
騰訊、網易的盛世之下,其他遊戲公司似乎都顯得不那麼重要瞭。即使是曾經創建過中國第一網絡遊戲門戶,創造瞭當時極具影響力的智能手機服務平臺 91 無線的網龍網絡,在很長一段時間裡也少有關於其商業、遊戲、戰略的討論。
就在本周,一份第二季度扭虧為盈的財報連同一款剛登陸WeGame不久的遊戲,將低調瞭很久的網龍網絡再次拉回人們的視野之中。
根據財報,網龍第二季度擁有人應占溢利(利潤)為 7140 萬元。此前,預計扭虧為盈的消息一出,網龍股價就應聲立漲6.71%。而事實上,在過去一段時間,網龍因轉向教育領域而陷入兩年之久的持續虧損局面。
網龍是一傢 1999 年就成立的老牌互聯網公司。網龍的遊戲門戶網站 17173 曾被搜狐以 2050 萬美元收購,之後出售 91 無線業務給百度的舉動也在當時互聯網引發瞭不少的討論。而網龍代表作《魔域》則是一款足以能和《魔獸》、《夢幻西遊》比肩的爆款遊戲。
昨天( 9 月 1 日),被中國遊戲圈寄予厚望的騰訊WeGame平臺正式上線。在之前預上線階段,網龍旗下最新作品《虎豹騎》進入TGP新遊人氣榜總人氣前三,排名單機遊戲首位。與此同時,《虎豹騎》在Steam上已經達到瞭 110 萬的總銷量,雙平臺口碑也是贊譽多過貶損。
《虎豹騎》原畫
過去兩年,因為開拓在線教育,網龍網絡連續虧損。雖然教育業務增長很快,但成本不小, 2016 年虧損擴大瞭94%。遊戲業務產生的利潤也被教育業務的虧損抵消。旁觀者很難理解網龍作為一傢遊戲公司,為什麼要邁很大的步子從零開始做教育,但隨著教育佈局的基本成型,整體收入扭虧為盈,網龍或許要翻開新的一頁。
遊戲根基不論網龍在做什麼,遊戲永遠是這傢公司的根基。
根據網龍 2016 年全年財報顯示,網龍遊戲業務收入達到12.1 億元,同比增長22.8%。其中《魔域》端遊和口袋版收入同比增長31%,受新資料片影響,《魔域》端遊流水亦在12 月達到歷史新高四鏡頭360度行車紀錄器推薦;DOTA類手遊《英魂之刃》則於2016 年12 月至2017 年1 月分別推出Andriod 中英文版本和iOS 中文版本,並在騰訊應用寶的新遊和熱門下載榜位居榜首。
從 2002 年的《幻靈遊俠》開始,遊戲就是網龍的核心。《幻靈遊俠》以培養數百種形象各異、憨態可掬的寵物為主,玩傢在通過回合制的戰鬥方式,帶領自己調教出來各類寵物在《幻靈遊俠》的世界裡征戰四方。在制作水平仍屬混沌的 2002 年,畫風甜美Q萌,故事奇幻多彩的《幻靈遊俠》很快就成為瞭當時的熱門遊戲,同時在線人數曾一度達到 4 萬人。
值得一提的是,當時《幻靈遊俠》開發團隊領頭者,是如今騰訊副總裁、天美工作室群一號人物姚曉光,他曾在離開網龍後為騰訊開發瞭《QQ飛車》等經典遊戲,如今他最成功的作品正是《王者榮耀》。
2006 年《魔域》上線,至今已有十年左右。但最新財報顯示,《魔域》仍然為網龍帶來不小的收入全景行車紀錄器。而如今網龍的作品是《虎豹騎》。
出售過17173、 91 無線的老牌網龍能否迎來新生?
作者 | 趙仲堯多鏡頭行車紀錄器比較
編輯 | 劉亞瀾
騰訊、網易的盛世之下,其他遊戲公司似乎都顯得不那麼重要瞭。即使是曾經創建過中國第一網絡遊戲門戶,創造瞭當時極具影響力的智能手機服務平臺 91 無線的網龍網絡,在很長一段時間裡也少有關於其商業、遊戲、戰略的討論。
就在本周,一份第二季度扭虧為盈的財報連同一款剛登陸WeGame不久的遊戲,將低調瞭很久的網龍網絡再次拉回人們的視野之中。
根據財報,網龍第二季度擁有人應占溢利(利潤)為 7140 萬元。此前,預計扭虧為盈的消息一出,網龍股價就應聲立漲6.71%。而事實上,在過去一段時間,網龍因轉向教育領域而陷入兩年之久的持續虧損局面。
網龍是一傢 1999 年就成立的老牌互聯網公司。網龍的遊戲門戶網站 17173 曾被搜狐以 2050 萬美元收購,之後出售 91 無線業務給百度的舉動也在當時互聯網引發瞭不少的討論。而網龍代表作《魔域》則是一款足以能和《魔獸》、《夢幻西遊》比肩的爆款遊戲。
昨天( 9 月 1 日),被中國遊戲圈寄予厚望的騰訊WeGame平臺正式上線。在之前預上線階段,網龍旗下最新作品《虎豹騎》進入TGP新遊人氣榜總人氣前三,排名單機遊戲首位。與此同時,《虎豹騎》在Steam上已經達到瞭 110 萬的總銷量,雙平臺口碑也是贊譽多過貶損。
《虎豹騎》原畫
過去兩年,因為開拓在線教育,網龍網絡連續虧損。雖然教育業務增長很快,但成本不小, 2016 年虧損擴大瞭94%。遊戲業務產生的利潤也被教育業務的虧損抵消。旁觀者很難理解網龍作為一傢遊戲公司,為什麼要邁很大的步子從零開始做教育,但隨著教育佈局的基本成型,整體收入扭虧為盈,網龍或許要翻開新的一頁。
遊戲根基不論網龍在做什麼,遊戲永遠是這傢公司的根基。
根據網龍 2016 年全年財報顯示,網龍遊戲業務收入達到12.1 億元,同比增長22.8%。其中《魔域》端遊和口袋版收入同比增長31%,受新資料片影響,《魔域》端遊流水亦在12 月達到歷史新高四鏡頭360度行車紀錄器推薦;DOTA類手遊《英魂之刃》則於2016 年12 月至2017 年1 月分別推出Andriod 中英文版本和iOS 中文版本,並在騰訊應用寶的新遊和熱門下載榜位居榜首。
從 2002 年的《幻靈遊俠》開始,遊戲就是網龍的核心。《幻靈遊俠》以培養數百種形象各異、憨態可掬的寵物為主,玩傢在通過回合制的戰鬥方式,帶領自己調教出來各類寵物在《幻靈遊俠》的世界裡征戰四方。在制作水平仍屬混沌的 2002 年,畫風甜美Q萌,故事奇幻多彩的《幻靈遊俠》很快就成為瞭當時的熱門遊戲,同時在線人數曾一度達到 4 萬人。
值得一提的是,當時《幻靈遊俠》開發團隊領頭者,是如今騰訊副總裁、天美工作室群一號人物姚曉光,他曾在離開網龍後為騰訊開發瞭《QQ飛車》等經典遊戲,如今他最成功的作品正是《王者榮耀》。
2006 年《魔域》上線,至今已有十年左右。但最新財報顯示,《魔域》仍然為網龍帶來不小的收入全景行車紀錄器。而如今網龍的作品是《虎豹騎》。
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